<aside>
▼試験的採点
<aside>
▼理解度採点
自信ありで正解: 2.5点
自信なし: 0点
不正解: 0点 </aside>
わたしの得点(2026/1/30時点)
| 設問NO | 解答 | 自信の有無 | 試験的採点 | 理解度採点 |
|---|---|---|---|---|
| 合計 | 68点(17/25) | 24点(6/25) | ||
| 01 | - | - | - | - |
| 02 | イ | 無し | 正解 | - |
| 03 | - | - | - | - |
| 04 | - | - | - | - |
| 05 | イ | 無し | 正解 | - |
| 06 | イ | 無し | 正解 | - |
| 07 | イ | 無し | 正解 | - |
| 08 | エ | 無し | 正解 | - |
| 09 | ウ | 無し | 正解 | - |
| 10 | - | - | - | - |
| 11 | - | - | - | - |
| 12 | イ | 無し | 正解 | - |
| 13 | ア | 無し | - | - |
| 14 | ウ | 自信あり | 正解 | 正解 |
| 15 | イ | 自信あり | 正解 | 正解 |
| 16 | ア | 無し | - | - |
| 17 | - | - | - | - |
| 18 | イ | 自信あり | 正解 | 正解 |
| 19 | ウ | 自信あり | 正解 | 正解 |
| 20 | エ | 自信あり | 正解 | 正解 |
| 21 | イ | 自信あり | 正解 | 正解 |
| 22 | エ | 無し | 正解 | - |
| 23 | エ | 自信あり | 正解 | - |
| 24 | イ | 無し | 正解 | - |
| 25 | ア | 無し | 正解 | - |
<aside>
アジャイル開発で用いられる軽量なモデリング手法
必要最小限の図や文書だけを作り、変化に素早く対応 </aside>
インセプションデッキ
<aside>
プロジェクト開始時に目的やスコープを確認するための資料群 </aside>
プランニングポーカー
<aside>
作業量を見積もる手法
ある作業について、各メンバーがカードに作業量を書き、同時に公開する </aside>
ユーザーストーリーマッピング
<aside>
<aside>
オブジェクト指向設計でよくある問題に対する再利用可能な設計の型 </aside>
GoF
<aside>
<aside>
Pattern Oriented Software Architecture
ソフトウェア全体構造に関するアーキテクチャパターン集
(GoFより上位の設計レベル) </aside>
メタレベル
<aside>
システムの構造や振る舞いを制御・管理する層
Reflectionに制御される </aside>
ベースレベル
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>
<aside>
</aside>